desktabletmobilesmall-mobile

Unreal Engine-разработчик

XYZ School
Сложность
Для новичков
Длительность
12 мес

Описание курса

Стань игровым разработчиком на Unreal Engine 4 или 5. Ты освоишь программирование на C++, научишься разрабатывать игровые механики для движения и стрельбы, создавать интерфейсы, а также настраивать NPC и искусственный интеллект.

Чему вы научитесь

Проводить код-ревью

Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.

Создавать NPC и AI

Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.

Реализовывать механики шутеров на C++ и UE

Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация или реакция персонажа на урон.

Программировать на C++

Освоишь язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine. А ещё поймёшь, как работает Git.

Создавать игровой движок для 2D-игр

Для этого ты разберешься с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.

Разрабатывать игровой интерфейс

Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.

Программа курса

С++ для разработки игр

В этом блоке ты научишься программировать на C++, разбираться в основах линейной алгебры и в структурах данных. Также узнаешь, как работать с Git и поймешь, какие есть паттерны при разработке игр.

  • Введение в программирование
  • Алгоритм. Переменные, ветвления и циклы в C++
  • Составление алгоритмов, flowchart диаграммы. Делаем игру
  • Функции. Структура программ на C++. Процесс сборки
  • Типы С++. Встроенные и пользовательские типы, структуры, перечисления (enum), массивы, указатели и ссылки
  • Основы теории алгоритмов: определение алгоритма, ассимптотический анализ (о-нотация), поиск, сортировки. Оптимизация
  • Классические структуры данных и алгоритмы с ними: массив, список, стек, очередь, словарь
  • Шаблоны, строки, особенности ввода-вывода
  • Введение в Объектно-ориентированное программирование. Классы в С++
  • Полиморфизм и наследование в C++
  • Введение в проектирование, основные принципы. Интерфейсы, абстрактные классы в C++
  • Основные паттерны проектирования
  • Системы контроля версий. Git
  • Введение в разработку игровых движков
  • Тестирование и отладка программ
  • Основы командной и проектной разработки
  • Заключение. Подготовка к аттестационной работе
Геймплей-программирование

Научишься разрабатывать игровые интерфейсы, например, меню, виджеты игрока и полосы здоровья. А также реализовывать механики движения или стрельбы, создавать NPC и AI и проводить код-ревью.

  • Интерфейс Unreal Engine 4
  • Интерфейс Unreal Engine 5
  • Знакомство с Rider
  • Основные объекты в Unreal Engine
  • С++ в Unreal Engine
  • Исходный код UE
  • Знакомство с концепцией персонажей, камер и контроллеров
  • Скелет и скелетная анимация. Анимационные ассеты в UE
  • Класс Character и базовое перемещение. Классы ACharacter и UCharacterMovementComponent
  • Продвинутое перемещение персонажа: плавание, перелазание, лестницы
  • First Person Character. Персонаж от первого лица
  • Концепция урона в Unreal Engine. Здоровье и другие атрибуты персонажа. Смерть персонажа и Ragdoll
  • Пистолет, автомат, амуниция, переключение оружия, регистрация попаданий, интерфейс
  • Дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка, нож. Регистрация попаданий
  • ИИ: создание персонажа, система восприятия, передвижение
  • Дерево поведений. Узлы дерева поведения: Selections, Sequences и Tasks
  • Репликация: сетевые роли в UE, механики персонажа, подключение онлайн-системы Steam
  • Создание игрового меню. Создание, поиск и присоединение к онлайн сессии
  • Интерактивные объекты, компонент инвентаря, визуальное представление инвентаря и экипировки
  • Радиальное меню — колесо выбора оружия
  • Система сохранения, загрузка и стриминг уровней
  • Оптимизация в UE
  • Gameplay Ability System
  • Дополнительные стримы по курсу
  • Проект: Механика стрельбы из лука или полеты на дроне с активацией и отдельным режимом управления полетом/атаки.

Преподаватели

Александр Балакшин
Александр Балакшин
Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.
Александр Золкин
Александр Золкин
Разработчик системных приложений О С Аврора.
Александр Шумейко
Александр Шумейко
Опыт в геймдеве — 7+ лет. Работает работает в Social Quantum на позиции Team Lead.
Максим Щерабоков
Максим Щерабоков
Meta & Gameplay Developer в компании Wargaming.
Показать еще

Часто задаваемые вопросы

Какой компьютер мне нужен, чтобы успешно пройти курс?

Минимальные системные требования: Windows 7 64-bit. Процессор: Quad-core Intel или AMD, 2.5 GHz или быстрее. Оперативная память: 8 Гб RAM — а лучше 12. Видеокарта, совместимая с DirectX 11 или DirectX 12. Наличие любого контроллера будет большим плюсом.
Для прохождения курса на версии Unreal Engine 5 минимальные системные требования следующие: Операционная система: Windows 10/11 64-bit (23H2). Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300. Оперативная память: 8 ГБ RAM или больше. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870. Место на жестком диске (HDD): 100 ГБ свободного места.

Какими специальными знаниями мне нужно обладать?

Никаких специальных знаний не нужно, порог входа на курс – нулевой.

Куда я смогу устроиться, обладая знаниями и навыками, полученными на курсе?

Если у тебя нет опыта работы программистом, то при успешном окончании курса ты сможешь собеседоваться на позицию Junior Unreal Engine-разработчика. Если же ты работал программистом, но не в игровой индустрии, то знания, полученные на курсе, помогут при собеседовании уже на Middle позиции.

Почему именно Unreal, а не Unity?

С++, на котором работает Unreal — это язык, который используется во всей индустрии. О C#, на котором работает Unity, такого сказать нельзя. Открытость исходного кода. Здесь всегда можно докопаться и посмотреть, как работает та или иная система геймплейного фреймворка или самого движка. Развитый геймплейный фреймворк с отличной поддержкой сети. Его корни лежат в Unreal Tournament, а последний успешный кейс — Fortnite. Этот фреймворк наиболее похож на то, что используется в ААА индустрии в проприетарных движках. Наличие выпущенных ААА и AA-тайтлов на данной технологии и активное использование данного движка AAA-студиями: Days Gone, Jedi Fallen Order, Ace Combat, Gears 5, Sea Of Thieves, Hellblade, The Outer Worlds и многие другие.

Почему именно C++, а не Blueprint?

Cовременный специалист должен уметь быстро адаптироваться при переходе в другую компанию: внутренние игровые движки, которые используют в крупных студиях, во многом похожи. Весь этот курс можно было бы выстроить вокруг Blueprint — системы визуального программирования, для использования которой не нужно изучать C++. Но проблема в том, что Unreal — единственный движок, в котором эту систему можно применять. Освоив Blueprint, можно, например, устроиться техническим дизайнером в компанию, которая делает игры на Unreal Engine, — но возможность работать с другими технологиями для тебя будет закрыта.

Какую версию Unreal Engine вы используете на курсе?

Рекомендуем проходить курс на 4-й версии — она более стабильна, и менее требовательна, но ты можешь также проходить курс на версии Unreal Engine 5.

Похожие курсы

Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 412 баллов
11 762 BYN
4 705 BYN
В рассрочку на 28 мес
169 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер с нуля до PRO
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 464 балла
12 197 BYN
4 879 BYN
В рассрочку на 28 мес
175 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 880 баллов
15 661 BYN
6 264 BYN
В рассрочку на 30 мес
209 BYN/мес
Игры. Геймдев
2D-художник
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 838 баллов
6 983 BYN
2 792 BYN
В рассрочку на 18 мес
156 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 724 балла
14 362 BYN
5 745 BYN
В рассрочку на 30 мес
192 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик на Unity
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 597 баллов
13 303 BYN
5 321 BYN
В рассрочку на 36 мес
148 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
7 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 464 балла
12 197 BYN
4 879 BYN
В рассрочку на 36 мес
136 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine 5
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 446 баллов
12 050 BYN
4 820 BYN
В рассрочку на 28 мес
173 BYN/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник с нуля до PRO
Лучшая цена
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 509 баллов
12 571 BYN
5 028 BYN
В рассрочку на 30 мес
168 BYN/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик на Unreal Engine
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 446 баллов
12 050 BYN
4 820 BYN
В рассрочку на 36 мес
134 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймплей-программирование
6 мес
-35%
Кешбэк 5%: 168 баллов
5 142 BYN
3 344 BYN
В рассрочку на 24 мес
140 BYN/мес
Игры. Геймдев
Продвинутый концепт-арт
5 мес
-40%
Кешбэк 5%: 191 балл
6 343 BYN
3 806 BYN
В рассрочку на 28 мес
136 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 412 баллов
11 762 BYN
4 705 BYN
В рассрочку на 30 мес
157 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 880 баллов
15 660 BYN
6 264 BYN
В рассрочку на 36 мес
174 BYN/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник
18 мес
-35%
Кешбэк 5%: 401 балл
12 311 BYN
8 002 BYN
В рассрочку на 36 мес
223 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник окружения с нуля до PRO
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 455 баллов
12 117 BYN
4 847 BYN
В рассрочку на 28 мес
174 BYN/мес
Игры. Геймдев
Персонажи 3D с нуля до PRO
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 649 баллов
13 741 BYN
5 496 BYN
В рассрочку на 30 мес
184 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-аниматор с нуля до PRO
2 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 067 баллов
8 888 BYN
3 555 BYN
В рассрочку на 24 мес
149 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 161 балл
9 675 BYN
3 870 BYN
В рассрочку на 24 мес
162 BYN/мес
Игры. Геймдев
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 мес
-45%
Кешбэк 5%: 214 баллов
7 769 BYN
4 275 BYN
В рассрочку на 30 мес
143 BYN/мес
Игры. Геймдев
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 мес
-45%
Кешбэк 5%: 241 балл
8 745 BYN
4 812 BYN
В рассрочку на 36 мес
134 BYN/мес
Игры. Геймдев
VFX в Houdini
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 061 балл
8 841 BYN
3 536 BYN
В рассрочку на 24 мес
148 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
20 мес
-40%
Кешбэк 5%: 450 баллов
14 976 BYN
8 986 BYN
В рассрочку на 36 мес
250 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймификатор
4 мес
-60%
Кешбэк 30%: 644 балла
5 363 BYN
2 145 BYN
В рассрочку на 18 мес
120 BYN/мес
Игры. Геймдев
Блогер
6 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 021 балл
8 508 BYN
3 403 BYN
В рассрочку на 24 мес
142 BYN/мес
Игры. Геймдев
Нарративный дизайнер
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 053 балла
8 772 BYN
3 509 BYN
В рассрочку на 24 мес
147 BYN/мес
Игры. Геймдев
Основы диджитал рисунка
3 мес
-45%
Кешбэк 5%: 102 балла
3 678 BYN
2 023 BYN
В рассрочку на 15 мес
135 BYN/мес
Игры. Геймдев
Мультипликатор
9 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 324 балла
11 033 BYN
4 413 BYN
В рассрочку на 28 мес
158 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
13 мес
-35%
Кешбэк 5%: 292 балла
8 971 BYN
5 833 BYN
В рассрочку на 36 мес
163 BYN/мес
Игры. Геймдев
Game Design. Cоздание игры от идеи до прототипа
5 мес
-25%
Кешбэк 5%: 140 баллов
3 716 BYN
2 789 BYN
В рассрочку на 24 мес
117 BYN/мес
ООО «Байскилз», УНП 193454177
220012, Республика Беларусь, г. Минск, ул. Толбухина, 2, пом.19
Свидетельство о государственной регистрации №193454177 от 06.08.2020 выдано Минским горисполкомом
ОКЭД 62010 - Деятельность в области компьютерного программированияООО «Байскилз» не оказывает образовательные услуги и (или) услуги по обучению
© ООО «Байскилз», 2026
Visa Secure
Mastercard ID Check
Белкарт Интернет Пароль
MasterCard
Visa
МТБанк
Apple Pay
Alfa Pay
Samsung Pay
ЕРИП
Белкарт
BePaid
Oplati
Webpay
© ООО «Байскилз», 2026