desktabletmobilesmall-mobile

Unity-разработчик

XYZ School
Сложность
Для новичков
Длительность
10 мес

Описание курса

За 10 месяцев вы освоите программирование на C#, изучите игровой движок Unity и создадите 2 игровых прототипа для своего портфолио. Программа подходит даже для новичков.

Чему вы научитесь

Разрабатывать игры в Unity

После второй ступени ты сможешь выйти на уровень уверенного джуна в разработке.

Создавать 2D-игры

В ходе обучения ты разработаешь прототип простой игры в консоли и собственную 2D-игру.

Использовать основные инструменты и принципы

Научишься работать с классами, структурами, корутинами и другими сущностями в C#.

Программировать на C#

Разберешься в структурах данных С#, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.

Программа курса

Ступень 1. С# для разработки игр. Вводный урок

Здесь мы собрали ответы на главные вопросы о курсе: как проходит обучение, как пользоваться дискордом и сдавать домашки.

Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 1. Основы C# в Unity
  • Модуль 1. Введение в программирование на С# в Unity
  • Модуль 2. Первый код на C#
  • Модуль 3. Методы, ветвления и циклы в C#
  • Модуль 4. Знакомство с коллекциями в C#
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 2. Объектно-ориентированное программирование в C#
  • Модуль 1. Основы ООП: классы и объекты
  • Модуль 2. Инструменты классов в C#
  • Модуль 3. Четыре принципа ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Модуль 4. Unity и корутины: осваиваем асинхронность
  • Проектная работа №1 Реализовать алгоритм A* для поиска пути и использовать его для движения юнита.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 3. Подходы к организации кода в C#
  • Модуль 1. Взаимодействие классов: универсальный доступ
  • Модуль 2. Ручное управление зависимостями
  • Модуль 3. Единый реестр зависимостей: Service Locator
  • Модуль 4. Организация крупных проектов: Dependency Injection
  • Проектная работа №2 Реализовать новую подсистему геймплея: у юнитов заканчиваются боеприпасы после Х-количества атак и им нужно вернуться на базу и перезарядить оружие.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 4. Архитектурный подход в разработке
  • Модуль 1. Расширение языка: работа с файлами и библиотеками
  • Модуль 2. Основы архитектурного мышления
  • Модуль 3. Подготовка к итоговому проекту
  • Модуль 4. Перспективы развития разработчика С#
Ступень 1. С# для разработки игр. Итоговый проект

Сделаешь свой проект с нуля — "Консольная игра "Танки".

Ступень 2. Разработка игр на Unity. Блок 1. Платформер-пазл
  • Модуль 1. Знакомство с Unity: создание нового проекта
  • Модуль 2. Создаём сцену
  • Модуль 3. Оживляем сцену
  • Модуль 4. Физика и коллизии
  • Модуль 5. Тайлсеты и камера
  • Модуль 6. Анимация
  • Модуль 7. Программирование игровых механик: разбираем компонентный подход в разработке
  • Модуль 8. Партиклы и инстанцирование: познакомимся и применим на практике частицы
  • Курсовая работа №1. Создать уровень с пазлом-платформером размером минимум на 6 экранов (12х7 тайлов), а также реализовать собственную игровую механику.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 2. Бой и NPC
  • Модуль 1. Ближний бой и разрушаемые объекты: реализуем механику холодного оружия и разрушаемых пропсов
  • Модуль 2. Модель данных игрока и текущей сессии: разберём, что такое ScriptableObject и как его применять
  • Модуль 3. Мобы и базовый AI: реализуем простого моба с ближней атакой
  • Модуль 4. Range атаки: реализуем механику дальней атаки для персонажа
  • Модуль 5. Ещё мобы: на основе компонентов, разработанных в предыдущих лекциях, создаём моба с дальней атакой
  • Модуль 6. Модель данных и инвентарь: создадим инвентарь и новые механики собирательных ресурсов
  • Модуль 7. Звук: обзор звука подсистем Unity. Реализация эмбиента уровня
  • Модуль 8. Чистый код. Связность. Зацепление. Разбираем, какой код хороший, а какой нет и почему. Рефакторим уже созданные классы
  • Курсовая работа №2. Создать отдельный уровень, заточенный под наличие мобов, добавить моба с новой механикой, а также написать сопроводительное письмо с описанием этой механики.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 3. UI и новые игровые механики
  • Модуль 1. Введение в UI
  • Модуль 2. Создаём HUD
  • Модуль 3. Создаём инвентарь и ячейки быстрого доступа
  • Модуль 4. Диалоги: создаём новую механику разговора с NPC
  • Модуль 5. Локализация: зачем нужно локализировать игры и как лучше это делать?
  • Модуль 6. Чек-поинты и красивости: реализуем механику сохранений на чек-поинтах
  • Модуль 7. Продвинутые механики: умения. Новая механика прокачки перков
  • Модуль 8. Продвинутые механики: прокачка героя
  • Курсовая работа №3. Создать механику, которая связана с UI — большой инвентарь, магазин или что-то ещё. Также создать новый перк — притягивающий крюк, поле отключения гравитации, рывок или что-то ещё.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 4. Продвинутые игровые механики и красивости
  • Модуль 1. Освещение. Разбор системы освещения в Unity и его применение в 2D. Реализуем «тёмный» уровень
  • Модуль 2. Camera effects. Обзор полноэкранных эффектов и их реализация
  • Модуль 3. Boss fight ч.1: создаём арену для босса и прописываем логику для босса
  • Модуль 4. Boss fight ч.2: добавляем новые механики боссу
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 5. Оптимизация и аналитика
  • Модуль 1. Анализ производительности и оптимизация: ч.1
  • Модуль 2. Анализ производительности и оптимизация: ч.2
  • Модуль 3. Сборки под разные платформы. Разбираем процесс сборки по шагам. Обзор значимых параметров и настроек сборки
  • Модуль 4. Unity. Analytics. Зачем нужна аналитика в проекте? Обзор инструментов для анализа приложения от Unity
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Итоговая работа

Самостоятельно создать полноценную 2D Action игру на 4 уровня. Добавить в игру: 1 новый перк, 1 нового босса (минимум 3 фазы боя, одна из которых не должна повторять реализованные в курсе). К работе создать сопроводительную записку, в которой объяснены новые механики и любые другие вещи, которые студент добавил самостоятельно. Описать не только геймплей, но и технические особенности реализации.

Преподаватели

Дмитрий Фофанов
Дмитрий Фофанов
Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.
Денис Хабибуллин
Денис Хабибуллин
Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.
Алексей Малороссиянов
Алексей Малороссиянов
Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.
Павел Косой
Павел Косой
Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.

Часто задаваемые вопросы

Я вообще не умею программировать. Курс мне подойдёт?

Да, мы специально разработали программу для новичков. Ты с нуля научишься кодить на С#, разрабатывать игры на Unity и получишь знания, которые необходимы для дальнейшего развития.

В каких программах мы будем работать?

Для ступени обучения #1 нужна версия 2022.3. Для ступени #2 - 2019.4.21

Какие системные требования к компьютеру?

Совпадают с актуальными системными требованиями Unity. Операционная система Windows 7, 8, 10 — только 64-битные версии; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).

Похожие курсы

Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 412 баллов
11 762 BYN
4 705 BYN
В рассрочку на 28 мес
169 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер с нуля до PRO
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 464 балла
12 197 BYN
4 879 BYN
В рассрочку на 28 мес
175 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 880 баллов
15 661 BYN
6 264 BYN
В рассрочку на 30 мес
209 BYN/мес
Игры. Геймдев
2D-художник
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 838 баллов
6 983 BYN
2 792 BYN
В рассрочку на 18 мес
156 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 724 балла
14 362 BYN
5 745 BYN
В рассрочку на 30 мес
192 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик на Unity
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 597 баллов
13 303 BYN
5 321 BYN
В рассрочку на 36 мес
148 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
7 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 464 балла
12 197 BYN
4 879 BYN
В рассрочку на 36 мес
136 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine 5
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 446 баллов
12 050 BYN
4 820 BYN
В рассрочку на 28 мес
173 BYN/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник с нуля до PRO
Лучшая цена
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 509 баллов
12 571 BYN
5 028 BYN
В рассрочку на 30 мес
168 BYN/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик на Unreal Engine
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 446 баллов
12 050 BYN
4 820 BYN
В рассрочку на 36 мес
134 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймплей-программирование
6 мес
-35%
Кешбэк 5%: 168 баллов
5 159 BYN
3 355 BYN
В рассрочку на 24 мес
140 BYN/мес
Игры. Геймдев
Продвинутый концепт-арт
5 мес
-40%
Кешбэк 5%: 191 балл
6 363 BYN
3 818 BYN
В рассрочку на 28 мес
137 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 412 баллов
11 762 BYN
4 705 BYN
В рассрочку на 30 мес
157 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 880 баллов
15 660 BYN
6 264 BYN
В рассрочку на 36 мес
174 BYN/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник
18 мес
-35%
Кешбэк 5%: 402 балла
12 350 BYN
8 028 BYN
В рассрочку на 36 мес
223 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-художник окружения с нуля до PRO
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 455 баллов
12 117 BYN
4 847 BYN
В рассрочку на 28 мес
174 BYN/мес
Игры. Геймдев
Персонажи 3D с нуля до PRO
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 649 баллов
13 741 BYN
5 496 BYN
В рассрочку на 30 мес
184 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-аниматор с нуля до PRO
2 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 067 баллов
8 888 BYN
3 555 BYN
В рассрочку на 24 мес
149 BYN/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 161 балл
9 675 BYN
3 870 BYN
В рассрочку на 24 мес
162 BYN/мес
Игры. Геймдев
Styl. Создание стилизованного персонажа
6 мес
-45%
Кешбэк 5%: 215 баллов
7 794 BYN
4 289 BYN
В рассрочку на 30 мес
143 BYN/мес
Игры. Геймдев
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
8 мес
-45%
Кешбэк 5%: 242 балла
8 773 BYN
4 827 BYN
В рассрочку на 36 мес
135 BYN/мес
Игры. Геймдев
VFX в Houdini
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 061 балл
8 841 BYN
3 536 BYN
В рассрочку на 24 мес
148 BYN/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
20 мес
-40%
Кешбэк 5%: 451 балл
15 024 BYN
9 014 BYN
В рассрочку на 36 мес
251 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймификатор
4 мес
-60%
Кешбэк 30%: 644 балла
5 363 BYN
2 145 BYN
В рассрочку на 18 мес
120 BYN/мес
Игры. Геймдев
Блогер
6 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 021 балл
8 508 BYN
3 403 BYN
В рассрочку на 24 мес
142 BYN/мес
Игры. Геймдев
Нарративный дизайнер
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 053 балла
8 772 BYN
3 509 BYN
В рассрочку на 24 мес
147 BYN/мес
Игры. Геймдев
Основы диджитал рисунка
3 мес
-45%
Кешбэк 5%: 102 балла
3 690 BYN
2 030 BYN
В рассрочку на 15 мес
136 BYN/мес
Игры. Геймдев
Мультипликатор
9 мес
-60%
Кешбэк 30%: 1 324 балла
11 033 BYN
4 413 BYN
В рассрочку на 28 мес
158 BYN/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
13 мес
-35%
Кешбэк 5%: 293 балла
8 999 BYN
5 851 BYN
В рассрочку на 36 мес
163 BYN/мес
Игры. Геймдев
Game Design. Cоздание игры от идеи до прототипа
5 мес
-25%
Кешбэк 5%: 140 баллов
3 728 BYN
2 798 BYN
В рассрочку на 24 мес
117 BYN/мес
ООО «Байскилз», УНП 193454177
220012, Республика Беларусь, г. Минск, ул. Толбухина, 2, пом.19
Свидетельство о государственной регистрации №193454177 от 06.08.2020 выдано Минским горисполкомом
ОКЭД 62010 - Деятельность в области компьютерного программированияООО «Байскилз» не оказывает образовательные услуги и (или) услуги по обучению
© ООО «Байскилз», 2026
Visa Secure
Mastercard ID Check
Белкарт Интернет Пароль
MasterCard
Visa
МТБанк
Apple Pay
Alfa Pay
Samsung Pay
ЕРИП
Белкарт
BePaid
Oplati
Webpay
© ООО «Байскилз», 2026